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厄诡游戏

12、后记
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 那么。按照惯例,这里是乐西橙。首先感谢看到这一卷的朋友们。
 既然看到这一卷了,说明尚可以忍耐我颇为小众的文风与剧情类型。老实说,这很不容易。(笑
 不知道有多少是从我上一本书《弄哭少女的一百种方法》来的老朋友。老朋友应该会知道,我从来都不是写爽文的料。过去也试着写过,但到最后都会跑回我原本的文风。
 说回这《厄诡游戏》本书。老实说,在10w字的时候,我已经想切了,因为数据实在是太差了。2周连续推荐,收藏长了不到300,推荐更是寥寥无几,着实让人心灰意冷。但后来转念一想,既然还有朋友在看,那我还是再咬牙坚持坚持吧。
 后来情况慢慢变好,虽然成绩还是不值一提,但起码有着进步。看的人越来越多,愿意评论和投票的朋友也越来越多。我也有了动力。
 所以,在这里,再次感谢大家的支持。是你们让这本书活到了现在。
 ……
 ……
 说回剧情与立意。我的上一本书的主题是“人只能自救”,而这一本则是“能宣判自己死亡的只有自己”。所以这本书的故事将围绕“自我”、“死亡”、“生命”以及“复活”展开。
 第一卷的讲了一个很老生常谈的主题,欺凌。欺凌者是错误的这自然没错,但被欺凌者就一定是正确的么?
 怀着这个“逆转点”,我开始构思整个故事。于是有了最后最大的boss并非欺凌者,而是“被欺凌者”。当然了,所谓的被欺凌者,也就是宝木集,到最后也成为了欺凌者。他宣判了自己作为“欺凌者”身份的死亡,却并未真正摆脱。
 他同时混合了欺凌者与被欺凌者的身份。死去。这种冲突矛盾的情绪才诞生了。
 ,无疑是整本书的核心。
 而叶洛的,自然是为了解析怪异而设立的。是解析而不是解决,是因为叶洛的强大之处在于洞察力与逻辑推理能力,而不是攻击力。
 在后面的故事中,叶洛也将采取“解谜”的方式去解决一个个,而不是直接摧毁。
 而这种方式既是叶洛独有的,也是独有的。
 这就意味着,他必然会与其他游戏区的玩家产生冲突。(其实就是下一卷的故事了。)
 当然了,也不是所有都是可以解析的。有些确实就是一团乱麻、一塌糊涂。
 届时会发生什么,嗯,拭目以待吧。
 说回主角,叶洛。
 他以“求死之心”进了游戏中。
 通关了第一个副本。之后,遇到了灰烬,发现了可以打断与的方法——这是间隙之卷的内容。
 对于小灰而言,她的愿望是可以永远和叶洛组成搭档,通关整个游戏。
 而对于叶洛而言,他的愿望却是借助小灰的力量,杀死自己。
 两个截然不同的愿望,但是路径都是一致的。
 那就是不停地将这个游戏通关下去。
 这样的扭曲的关系,正是这本书最大的谜题——直到结局才会揭晓。
 ……
 ……
 但是,我需要提醒各位朋友的是,本书既然是“解谜向”,就必然存在叙述性诡计。无论是“我”说的话,还是叶洛说的话,以及,怪异和神明所说的话——
 并不绝对就是真相的。
 包括现在,这篇后记里面讲的话,并不一定就全然是真实。
 ……
 ……
 以上。
 再次感谢各位朋友们的支持。
 ……
 ……
 “叶。是不是人生总是如此艰难,还是只有童年如此?”
 “总是如此。”
 ……
 ……
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