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创世游戏法典

第94章 加点规律
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    “果然是这样!”当周小波将第11个自由属性点加在武力属性上的时候,后者果然是从10点变成了11点。

    武力属性的提高,意味着虎豹骑拥有了更强的战力,而在接下来的战斗中周小波也注意观察了一下,发现武力属性的计算十分奇特,因为其并非是平滑上涨的,或者准确的说是“战力”并非是随着武力属性提升1点这样往上加的,而是一下子提升了许多。

    这里所说的“战力”包括很多方面,例如生命值上限、防御力、攻击力等等,总而言之,属于比较全面的提升,哪怕是“战力”提升1点,最终发挥出来的威力也相差甚远,更何况随着武力的提升,“战力”的提升幅度更大。

    经过周小波的细细推算,最终得出一个结论,那就是“战力”,嗯,这是周小波自己定义的一个属性,具体表现就是与武力相关的全属性吧,随着武力属性的提升,“战力”的提升幅度是呈上升趋势的,大概是武力属性为1点的时候,很可能是只有1点“战力”;武力属性为2点的时候,很可能是有1+2=3点“战力”;武力属性为3点的时候,很可能是有1+2+3=6点“战力”……武力属性为10点的时候,有1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55点“战力”;武力属性为11点的时候,有1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11=66点“战力”。

    这样算下来,越到后期,每差1点武力属性,那战力相差就越大,而“战力”代表的是与身体各方面的全面提升,最终能够发挥出来的威力差别只会更大。

    “这倒也能说得过去,一般的武将都能以一敌百,那些历史名将更是能以一当千,甚至是万人敌,一人退百万军……看来之后我也能体验一下那种纵横无敌的感觉了呢!”尽管武力属性越高提升起来就越难,但周小波却拥有属性转换天赋啊,哪怕是没有虎豹骑的特性加成,他也能很快追上麾下的虎豹骑士兵,甚至是超过他们,将武力属性提升到极高的地步,最终也许能够达到历史名将的巅峰。

    不过正所谓万丈高楼平地起,现在的周小波还只是一个小喽啰而已,需要脚踏实地的慢慢练级,才有可能在有未来的某一天达到那个高度。

    “杀!”

    经过连番的战斗,周小波麾下那100名虎豹骑士兵已经变得杀气腾腾,他们甚至分成了一支支小队,锁定攻击目标后,迅速穿插包抄,再快速将之击杀,整个过程显得游刃有余,不但杀敌效率大为提升,而且自身却几乎不会受到伤害。

    这就是精兵策略的巨大威力,每一名虎豹骑士兵放出去都能独当一面,合在一起,更是威力大增。

    “叮!恭喜你升到11级!”

    跟周小波前世玩过的绝大部分游戏一样,初期升级的过程总是轻松快乐的,加上他麾下有着大量虎豹骑精兵的帮助,升起级来就更加简单了,仅仅只是一天下来,就全员升到了11级——在这一过程中,周小波选择的是经验均分的模式,并没有独自一人占据大部分经验值,所以他和虎豹骑士兵是同时升到11级的。

    至此,除了周小波自己是平均分配自由属性点以外,他麾下的虎豹骑士兵的武力属性都已提升到18点,在虎豹骑的特性加成下,最终达到了36点,比之前提升了16点之多,换算成“战力”的话,更是从210点提升到666点,提升了两倍还多。

    至于周小波自己,则是提升的全属性,因为这样更具效率。

    姓名:钟山

    性别:男

    年龄/寿命:16/29

    天赋:属性转换(可将任意属性转化成其他属性;附带技能:重置,使用后属性还原)

    声望:0

    功勋

    职业:无

    身份:村庄(第一部落)

    等级:11(经验值:297/3000)

    福缘:10

    武力:13

    智力:12

    政治:12

    统帅:13(第1点统帅值对应1单位兵力,第2点统帅值统帅对应2单位兵力,以此类推,所有统帅值所对应的兵力可累加,10点统帅,可率领1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55单位兵力;例如从99点统帅升到100点统帅值,可率领兵力增加100单位——统帅值不足,率领的额外部队无法享受到统帅技加成,且容易受到敌方统帅技影响,同时还会出现指挥混乱、士兵士气低落甚至是逃跑等现象)

    自由属性点:2

    金钱:0元宝1金币5银币73铜币(1元宝=100金币,1金币=100银币,1银币=100铜币)

    ……

   
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