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然后,他们到达了妖精的第二道防线。
蒂塔妮亚国的海拔并不是平坦的,也存在着高低起伏,因此——就算在林中见到山洞也不奇怪。
而洞口周围,有相当多被人工修整的痕迹,实际上是个和废村差不多的痕迹。
若侵入者陷入漫漫无际的丛林中,迟早会失去方向感,拥有引导方向和探测的魔法辅助,便避免不了关注到这个地方。
在林中毫无线索的情况下,自信实力高强的侵入者,是否有理由拒绝探索眼下能够发现的其他唯一地形呢?
飞鼠:“要进去看看吗?”
莫德雷德:“光直觉能感到这里很可疑吧?稍微……有点危险的氛围哦。”
飞鼠:“这就对了。【仙后祝福[Bless of Titania]】。”
他施展了能以最佳路线攻略迷宫的魔法,尽管不觉得能像普通走迷宫那样顺利前进,也得考虑遇到敌人,不能大意,但这样前进能排除绝对的死胡同,迷茫程度也能减少。在游戏时代这做法不一定可取,因为有些死胡同有用来开启真正通路的机关,或者有着意想不到惊喜的宝箱或能爆出惊喜掉落物的怪物,但现实就不同了。至少飞鼠和莫德雷德在这个世界旅行到今天,也探索过些传说之地和遗迹,却都没发现那程度的东西。
(待续)
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