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网游之游戏人生

楔子
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2040年3月5日,风和日丽,正是游玩的好日子,网上频传有人听到震天大响,但问及旁人,旁人无所知,再思之,却已忘却是什么样子的大响声了。

2040年3月20日,‘3.21天狗食日’在热搜榜中突然登顶,且盛传3月21日天狗食日将超过1小时。但并无得到任何官方证实。

2040年3月21日12时,毫无征兆,天空一黑,日光不在,经查当时整个地球无一丝日光,一小时后,天空大亮,似无事发生一般。随后网上流出各种解释,一时喧嚣,但迟迟没有一个明确的说法。

2040年4月1日,世界各国于联合国中达成一致,五国牵头,共建世界虚拟部。

2040年5月1日,《沉浮》现世,国内各大渠道全面宣传沉浮,一日之间,《沉浮》家喻户晓。而《沉浮》最大的一款突破,就是号称游戏是百分百虚拟,玩家可以意识进入,控制自己的角色。

沉浮,一个头盔,一个新的世界,一段新的旅程。一日之间,这句宣传语遍布世界每个角落。

2040年5月2日,最具权威的炎汉保护组织发出消息,希望并鼓励大家进入这款游戏,随后,许许多多的公众人物,也在各个公开场合中明确表示大家踊跃参与这款游戏。

2040年5月10日,世界虚拟部发布消息,将在游戏开服一年后开通游戏币对现实币的兑换。同时,有消息流传,在一年后,稍微努力的游戏玩家都将可以获得不低于京都平均工资的金币。

2040年5月20日,头盔以3000元的价格正式发售,同时,游戏头盔将在开服一个月之后免费发放。经查,从发售的8点至晚上12点,炎汉出售了将近三亿头盔,全世界发售了多达15亿份头盔,而能有如此庞大的销量,就在于头盔的销售点是以镇级单位铺设的。


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来源4:http://b.faloo.com/p/876581/1.html

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