后,死者身上有人形光芒升起,继而消散成碎光不见。
“搜!”
傀儡们纷纷飞出,目标明确,以近乎绑架的方式,将那些尚有拯救价值的人接回到方舟中。
“洗!”
仍旧是小组模式,对城中可用物资来一番洗地式的大扫荡。
一刻多钟后,方舟离开这座活人已不足百的死镇,并慢慢隐身消失。
另外一个谢长生分身,目送渐远渐隐的方舟,将最新情报传了出去。
第三站,周行选择了左右横跳,而不是之前的大致直线前进。
显然,谢天赐在分析他并针对性下菜碟的同时,他也在尽量这般做。
事实证明,谢天赐手中的战力,也没有富裕到将所有人口密集的城镇都盯死。
第三站的拯救,就如第一站般成功。
周行分析,谢天赐的爪牙,很可能是采用区域机动。
每支队伍,负责一个地区,一旦收到讯息,就立刻赶赴目的地,进行破坏以及杀戮,打的就是时间差。
周行确实猜对了。
另外,周行表现出的冷酷做法,也收到了一定的反馈。
比如说,当方舟抵达第五座城,见到的就是大量的中等伤势的凡人。
显然,谢天赐也是在不断的测试并作出调整。
谢天赐拿东海地区的凡人开刀,主要目的有二:
一,尽可能的让周行展示手段,从而做到‘知彼’。
二,尽可能的拖累周行,让他消耗,缓慢放血。
那么,针对这第二条,既然周行对重伤员不买账,全部毙杀赚超度的人道功德,那么就意味着所能达成的‘拖累’目的很有限。
于是这次换了以中毒为特点的中等伤势。
重伤毙杀,勉强可以理解为助其解脱,害命之恶主要由行凶者背负。但中伤,毙杀者就得承担一定责任了。
像周行的这种情况,傀儡无心,奉的是他的命,那因果也就落在他身上。这就不是靠超度能把账顶平的了。
另外,还有一个重要测试,便是‘大城必救’。
谢天赐潜台词:你不是玩隐形,玩左右横跳,以至于我无法准确及时的锁定你的位置么?
我先来个区域预判,然后在这个区域中选个大城,进行屠戮,看你是否到场。
到了,那就说明你不会放过这类人口重地,不到则是另一说。
总之,破坏比创造、比拯救都容易,更何况谢天赐准备充分,又占了先机。周行作为迎战者,非常的被动,被耍的团团转。
周行自然也明白这些,并且也确实为此意气难平。
但他更多的、还是从‘赈灾’的角度考虑问题,而不是说我被人家当猴耍,好丢脸啊怎么怎么样……
不在乎面皮,不在乎所谓输赢,不攀比、不吐槽、不诉苦,只问救了多少,只问是否尽力,以及问心无愧。
当然,只挨打不反击不是他的性格。
他先耗费一万寿元,买了张天眼宝箓。
又耗二十万寿元,买了一张魂寂道符。
索敌,诛魂。
他要杀谢长生,要让这个人,过去未来,多元皆灭,永不超生!
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