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可是在下一秒,整个赛车忽然一个诡异的扭动,同时地面上出现一道黑漆漆的痕迹,然后赛车的车身就直接扭了过来,瞬间通过了L型弯道,压根就没有撞上任何东西。
“哇靠,这是漂移呀!”忽的,台下一个身为赛车爱好者的记者激动的叫了起来,这个时候众人才反应过来,刚才那辆卡丁车的动作,似乎确实是漂移无疑了。
等到游戏结束之后,游戏的演示者也笑着向观众承认,他确实使用了赛车的漂移能力,《跑跑卡丁车》是一款具有漂移功能的赛车游戏。
“握草!”这个公布让现场产生了无数握草的声音,这可是漂移呀,熟悉游戏的人都知道,漂移其实是一个对于物理引擎要求极高的设定,其中的计算更是繁琐无比,毕竟只要出现一点速度和位置,乃至切入角的变化,漂移出来的轨迹就是截然不同的。
大千游戏居然能够做出漂移功能来,这也太TM的扯淡了吧!
漂移这个功能是贾老板要求游戏团队必须要加进去的功能,否则跑跑卡丁车还是跑跑卡丁车吗?
可问题是,实际上大千是不可能做出漂移的,最少在64mb的卡带里面是不可能的,不过这里大千取了一个巧,那就是他们将漂移轨迹固定在64条不同的轨迹,然后根据玩家切入角度,位置,和速度的不同,系统会根据条件自动选择64个不同轨迹之中的一个,这样看上去似乎就和真正的漂移一样了。
真正的漂移拥有无限的不同的轨迹,而游戏里面只给了64个模板,自然不需要太多的容量了。
而跑跑卡丁车也随着漂移这个特性的出现,吸引了全场无数的目光,甚至比之前《超级马里奥64》发布时候的气氛还要热烈一些,更别说另外两款扑街游戏了。
顷刻之间,在主菜还没有登场的情况下,大千游戏就已经吸走了任天堂的全部人气了。
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