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放怪物一条生路不行吗

224 小小修炼
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就好像“人鬼情未了”里深情款款地捏陶土一般。

    但不管是前者还是后者,细节都是至关重要的,必须吹毛求疵地追求完美,尽可能让成品栩栩如生起来。

    从光元素到暗元素,再到其他五种元素,乃至于一些稀少元素的运用,这应该是霍登第一次如此全面而深入地运用灵能。

    再加上今晚首次见证了两场高手之间的对决,他们对于元素力量的运用也是令人大开眼界,尤其是对于左柱、中柱和右柱的理解,现在又反馈到霍登的灵能调度上,整个过程也就变得越发有趣生动起来。

    原本只是想要随便模拟出一个影像,试图像阿德丽娜那样投影出一个影像,却没有想到越来越专注、越来越投入,反而演变成为一种灵能的修炼,于是“特效制作”的细节也就越来越多——

    霍登甚至还在人物身体周围模拟出了水汽雾化的效果,那一颗颗晶莹透亮的小小水珠,花费了无数精力。

    五分钟也就演变成为十分钟,进而再演变成为三十分钟,乃至于一个小时。

    细节不仅没有减少,反而还越来越多:总觉得破绽一点一点付出水面,然后又不得不弥补这些破绽。

    最终,霍登得出一个结论:他必须先在脑海里构建出立体的三维影像,确定框架与脉络之后再动手,否则最终局部特征与整体效果无法契合,那么所有工作也都是白费,远远无法达到以假乱真的效果。
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