外交术:增加野外部队加入的几率,并降低在战斗中投降时所需花费。
初级:弱小野怪25%几率加入队伍,75%几率直接开战;投降花费降低20%。
中级:弱小野怪50%几率加入队伍,50%几率直接开战;投降花费降低40%。
高级:弱小野怪75%几率加入队伍,25%几率直接开战;投降花费降低60%。
专家级:弱小野怪75%几率加入队伍,20%几率直接开战,5%几率逃跑;投降花费降低80%。
大师级:弱小野怪75%几率加入队伍,15%几率直接开战,10%几率逃跑;投降花费降低100%。
宗师级:弱小野怪75%几率加入队伍,10%几率直接开战,15%几率逃跑;投降花费降低100%。
神级:随机降低敌意值,所有野怪75%几率加入队伍,5%几率直接开战,20%几率逃跑;投降花费降低100%。
游戏开始三年了,学会外交术的玩家有不少,但在所有玩家眼中,外交术却是一个十足的废物技能。
原因?
还不是玩家们兵力不够强盛!
《创世》和很久以前的PC游戏《英雄无敌:3》有一个相同的设定,就是从游戏开始的那一刻起,野外的怪物会一点点变强。
这项设定意味着,如果一群野怪一直没人去打,那它就有可能发展成一方恐怖的势力。
与《英雄无敌:3》相比,《创世》的难度更高。
玩家们一出场时不再是拥有自己城镇和部队的英雄,而是孱弱的平民。
当玩家累死累活的成为英雄并拥有城镇和部队时,野外的怪物只怕早就强到了天际。
在这种情况下,谁能用外交术收服那些强大的野怪?
毕竟,一般用外交术收服野怪都是有前提的,那就是必须英雄本身乃至携带部队的战力要强于收服目标,外交术才能发挥作用。
如果遇到强大的野怪部队?
呵呵!投降吧!有外交术能省点钱,还能保留部队。
当然,就算遇到弱小部队,是否能收服也还是未知数。
因为所有野怪都有敌意值设定,每一只野怪部队的敌意值从1到10不等。
只有低于5点敌意值的野怪部队才存在被收服的可能,而敌意值高于5点的部队,其头铁程度绝对超越任何人的想象。
若敌意值达到10点,就算是一名骷髅,也敢对成群结队的大天使发起冲锋。
因此种种,外交术的实用性被重重削弱,最终沦为玩家们口中的废物技能。
而现在,秦阳抽到的战略天赋,就是这个废物技能的终极版——神级外交术。
正常情况下,玩家们能将一项战略技能升到高级就已经十分了不起了。
至于神级战略技能?秦阳还真没听说哪个玩家拥有。
倒是专家级、大师级战略技能,曾有不少玩家抽中。
所以说,秦阳抽中的神级外交术,很可能是目前游戏中的独一份。
尤其还加了个‘唯一’前缀,就意味着以后也不会再有人获得神级外交术,其他玩家就算再怎么努力,也至多能将外交术修炼到宗师级。
相较于正常外交术而言,神级外交术可以说是有了质的变化。
一般外交术只能对弱小野怪生效,但神级外交术却可以对所有野怪生效。
降低野怪敌意值更是不可思议的功效,这一点与前者结合起来,会产生一种所有野怪都能被收服的神奇效果——无非就是几率高低问题罢了!
5%的几率直接开战,秦阳认为自己可以赌一下。
就算赌输了也没关系,大不了直接投降,反正有神级外交术不用掏钱。
与野怪开战不能投降?
那是老版本了,在《创世》里遇到野怪也可以投降。
相反,越是背景复杂的敌人,才越有可能不接受投降。
短短片刻,秦阳已经意识到了神级外交术的强大之处,他迫不及待的想要到野外试验一番。
“若是不出所料,我很快就能凭借神级外交术拉起一支庞大的队伍。如此一来,便可以快速追上那些早早进入游戏的老玩家,不论在游戏中还是现实中都能拥有自保之力。”
一念至此,秦阳当即找到兵营教官,表示自己想要外出历练。
兵营教官笑着说道:“哦!是秦阳啊?你要外出历练是好事儿!营里很多人都听说过你的远大志向,他们都愿意帮你实现梦想。你愿意接受他们的好意吗?”
秦阳有些发蒙:我啥时候诉说过远大志向?
蒙归蒙,但这明显是好事儿,肯定得答应啊!
“他们真愿意帮我?那可真是太好了!”
随着秦阳话音落下,他耳边也响起
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