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成人柯学:女主角们都不太对劲!

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日本有彩票。以下是关于日本彩票的一些信息:

1.**历史起源**:

-日本彩票最早可追溯到江户时代,当时的神社和寺庙为筹集资金,推出了类似彩票的“富签(富札)”。玩法是将写有数字的木片分成两份,一份由购买者持有,另一份放入木箱摇晃,用尖状铁锥子扎住的木片数字与购买者手中木片数字相合则中奖。后来“富签”在全国流行,但因赌博性质曾被江户幕府禁止,直到二战后才重新发展起来。

2.**运营管理**:

-由日本各地方自治政府主持运营,其正式名称是“当せん金付証票(とうせんきんつきしょうひょう)”。各地方自治体在获得总务大臣的许可后,成为彩票的正式发售机构,并将发售等相关事务委托给银行等机构处理。

3.**种类与玩法**:

-**数字选择型**:包括loto7、loto6、miniloto、bingo5、numbers4、numbers3等。各种类型的一等奖奖金额从十亿日元到九万日元不等。

-**即开型**:类似于刮刮乐,购买后可以立即知道是否中奖。

4.**热门彩票活动**:

-每年会有多次大型的彩票售卖活动,如2月的“バレンタインジャンボ(valentine巨奖)”、4月的“ドリームジャンボ(dream巨奖)”、8月的“サマージャンボ(summer巨奖)”、10月的“ハロウィンジャンボ(halloween巨奖)”、12月的“年末ジャンボ(年末巨奖)”等。其中夏日巨奖和年末巨奖最具人气。

5.**销售渠道**:可以在全国约7400家彩票店、互联网以及瑞穗银行等银行的ATM机上购买。

总的来说,彩票在日本是一种较为普遍的娱乐方式,并且有较为完善的运营和管理体系。但购买彩票应该是基于娱乐目的,而并非一种可行的投资策略。日本的跑团游戏兴起于20世纪80年代。以下是其兴起的具体过程:

1.**早期发展阶段(20世纪70年代-80年代初)**:

-在20世纪70年代,角色扮演游戏在日本几乎没有受到关注,因为当时的游戏只有英文标题,语言障碍限制了其传播。

-到了80年代初,一些游戏杂志和电脑杂志开始介绍角色扮演游戏,一些早期的日本角色扮演游戏开始出现,比如1982年的《DonkeyCommando》和1983年的《Enterprise:RolePlayGameinStarTrek》。1984年,《ClassicTraveller》成为第一个被翻译引进的角色扮演游戏,1985年《龙与地下城》(DungeonsDragons)的Mentzer基本红盒版也进入了日本市场。1984年还有一款名为《RtoLord》的日本原创传统奇幻角色扮演游戏发布。

2.**兴起阶段(20世纪80年代后期-90年代初)**:

-1986年,日本游戏公司Enix推出的《勇者斗恶龙》(DragonQuest)在NES和MSX/MSX2平台发行,这款游戏以西方电脑角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)和《创世纪》(Ultima)为蓝本,为传统角色扮演游戏在日本的普及起到了推动作用。

-1986年9月,安田均、水野良等人的《罗德斯岛战记Replay》在电玩杂志上连载,这是基于《龙与地下城》规则的跑团游戏过程记录,其有趣的世界观和故事在当时人气很高。

-1989年,日本原创跑团规则《剑世界》(SwordWorld)开始发售,它借鉴了《龙与地下城》等美国游戏的经验,并根据日本玩家的喜好进行了改进,很快受到欢迎。

此后,跑团游戏在日本不断发展,出现了越来越多的原创作品和相关衍生文化。到了21世纪,随着网络的发展,跑团游戏在日本的传播和交流方式也更加多样化。跑团游戏,全称“桌面角色扮演游戏(Table-topRole-playingGame)”,是一种非常有趣的游戏类型。以下是关于它的详细介绍:

**一、游戏基本概念**

1.**定义与核心玩法**

-跑团游戏是一种玩家通过语言描述来扮演虚构角色,在游戏主持人(GameMaster,简称GM)构建的虚拟世界中进行冒险的游戏。玩家可以自由决定角色的行为、言语和决策,游戏的发展主要取决于玩家的选择和骰子(用于判定随机事件)的结果。例如,在一个奇幻风格的跑团游戏中,玩家可能扮演一名勇敢的冒险者,在一个充满魔法和怪物的世界里探索古老的遗迹、与邪恶的巫师战斗或者解开神秘的谜题。

2.**游戏组成要素**

-**角色设定**:玩家需要创建自己的角色,包括角色的种族(如人类、精灵、矮人等)、职业(如战士、魔法师、盗贼 阅读模式无法加载下一章,请退出

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来源4:http://b.faloo.com/1429113_182.html

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