邪神格拉托尼埃,囚禁了世界各地的精灵,最终被打败了。
巨大的身躯内部爆发出五彩缤纷的光芒,散布到世界各地。一个少女在流泪的同时凝视着这一幕,泪水中带着喜悦的笑容转向了这里。
「啊啊,精灵们被释放了……世界变得五彩斑斓……感谢你,真的非常感谢……!!」
回想起漫长的旅程。各种回忆涌上心头,我露出了最灿烂的笑容,充满感慨地跃动着。
「趁机把你也干掉吧,混蛋!!!」
因为奇怪的设定,为了克服最糟糕的元素——拉斯王的武器无法通用,我学会了一种战斗技能:「断罪飞踢惩罚之落」,击中了少女的脸,这个少女……这个游戏中的女主角贱人「菲亚利亚」,旋转着从空中飞了出去。
然而,由于是剧情场景,没有伤害判定,为了推进故事,她倒飞着回想着以前的旅程,这一幕简直就像是在看恐怖片。何况,完全不合适的面具和只穿海滩裤的怪胎我,对我投来感人的言辞,这样的场景简直无法用其他方式来形容。
「为什么对抗拉斯王的唯一手段竟然比用手还要伤害少!要造成和用手一样的伤害居然需要三倍以上的时间!而且为什么搞笑装备竟然是最有效对付拉斯王的!多亏了你,结果让我穿着变态时装来打倒拉斯王了!?还有,你丫的臭小鬼你到底在哪!明明一点援护都没有,还光传声音过来!是恶灵吗!!给你撒盐!!!」
「虽然和大家一起的旅程很艰辛,但却很快乐……!!」
「剧情和支线任务全都是你的错啊啊啊啊啊!!!」
虽然吼叫着破坏了氛围,确实让人怀疑是否真的在享受游戏,但请放心,为了这一刻,我才没有逃避这个游戏。
《菲亚利亚编年史·在线精灵姬的祈愿》是在VRRPG初期推出的自称大作RPG的在线重制版,普遍评价都是极粪作游戏。
与其说是「队友将回复魔法全都扔向墙壁对抗高级包围摧毁敌人」的笑话,不如说是一个毫无夸张的事实——对于恶毒的敌人MOB思考过程,队友NPC的脑残思考过程。
由于故事的大部分情节都是「女主角引发某些问题→女主角使问题恶化→有人死亡→玩家解决问题→最后全都归咎于邪神」的流程,因此女主角和故事被评为「糊涂」、「混账」、「可怜的邪神」、「比拉斯王更受到憎恶的女人」、「真正的邪恶」。
最重要的是,「走一步就会爆炸的草原」、「掉下去就会被送到拉斯王区域的陷阱」、「女主角在队伍中时所有行为速度加快三倍的BOSS(单人游戏时女主角必定加入队伍)」等等的BUG。这些都是从离线时代继承而来的笑话。
击败拉斯王,进入片尾曲的三分钟是唯一可以无限制攻击女主角的时间,这一事实足以说明购买这款游戏的价值。顺便提一句,除了在这个被称为「报酬的三分钟」的时机攻击女主角外,攻击女主角会使其好感度上升,否则故事无法继续进行,而且其他NPC会一直骂你,这是一个只有maso感到快乐的设计。
强敌、烂剧、不可预测的BUG这三者构成了《菲亚利亚编年史在线》的粪作游戏金字塔,通称「粪作」的游戏。开始玩了十天,浪费了人生中的二十四小时,最终终于通关了这个粪作游戏,我感受到了一种奇怪的解脱感。
如果要打个比方,就像是刑满释放后,再次看到被围墙包围的天空。
或者就像是在沙漠里找到了掉落的隐形眼镜一样……
但有一件事我可以肯定地说:
「再也不会碰这种粪作游戏了。」我一边看着附带着奇妙庞大曲调的罪魁祸首名单片尾,一边沉浸在确定的成就感中。
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本文背景设定在日本VRMMO出现后。想必大家都追过《刀剑神域》吧~
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※Maso
在日本,“maso“这个词用来描述那些享受被支配、受苦或者被羞辱的人。
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清理了粪作游戏之后,通常会进入一种宽容的心情,大多数事情都可以原谅。
对于现在的我来说,即使老师用水准的话语告诉我「在暑假里不要玩得太过分」,我也能以十倍的淡定笑容接受。至少老师的话与几分钟前的话不矛盾,也不会令人不舒服。与「夏天对世界的拯救不会对杀人持反对态度」的恶搞角色相比,老师的话显得多么正常啊。
「……总之,只要我还是学生,如果你在暑假里想放纵一下,那么就会有三方面的谈话,别抱怨。解散!!」
这句话让整个班级,原本一片无精打采的气氛,忽然焕发出了生机。
去哪里度暑假呢。
今年夏天流行的是什么。
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