根据《职业者联盟·教务司》的建议。
一转一星战士,一转二星战士,根本没有培养的必要,建议各大高校不要录取,任期在社会上自生自灭。
一转三星的战士,才有培养的潜力。
一转四星的战士,则有很大的培养潜力,加以各大高校重点培养一批,应对和异世界怪兽的各种级别的战争。
一转五星的战士,则是香饽饽了,建议各大高校不要安排太过危险的任务,最好能将其培养成高等级。
战士的职业方向。
一般两种。
第一种,防御型战士,也叫防战,肉盾,T,一般持有单手武器+盾牌,所有技能全部为防御性。
防战是一个团队的核心。
很多boss,只有防战能扛得住,一旦防战扛不住,整个团队都会崩溃。
但是玩起来...防战就挺无聊的。
防战没啥输出,全程都在挨打...这体验,就听虐的。
很多高级防战。
由于挨打次数多了,都会出现心理问题,出现肉体自虐,情绪失控,暴饮暴食,甚至不挨打就难受的奇怪现象。
一些顶级团队,甚至会为防战,专门配备心理医生,来疏导防战的心里问题。
更直接的,则直接配备嫩模,来派遣防战的心理压力。
第二种,输出型战士,也就dps战士,属于输出职业。
有一说一。
战士等级高之后,依靠生存能力强,皮糙肉厚的特点,一旦堆起来输出技能,那么就等于,又肉又有输出。
一个成型的dps战士,绝对是团战中,敌方的噩梦。
但是,但是...
dps战士的成型难度,是防战的十倍以上,太难,实在是太难了。
即便放眼全世界,成型的dps战士,也并不多见,但每一个成型的dps战士,都是相当的恐怖。
dps战士的培养,一直是最难职业培养路径,需要平衡肉与dps之间的关系。
一旦过肉,就会输出不足。
一旦过于输出,肉就会不足,可能随时暴毙。
又要肉又要输出。
所以培养难度...就可想而知了。
总之...
战士是一个前期很苦逼,后期很吃香,但总归十分危险的职业。
......
......
第二个职业体系。
就是骑士。
骑士和战士一样,都属于近战职业,但骑士无疑更加万金油一些。
先简单概括一句。
骑士的下限,在六大职业中最高,更是远高于下限最低的战士职业,属于有手就能玩的职业。
骑士的技能体系,涵盖有最强单体保命技能——无敌,各种加血技能神光术,各种加buff技能,各种小型输出技能。
更离谱的是,骑士和战士一样穿戴重甲,防御力那是杠杠的。
骑士,也是在职业者中,最受欢迎的职业。
许多一转职业者,都以成为一位骑士,为自己的梦想...
不过,不过...
任何长处都是有代价的。
在高等级中。
骑士的欢迎程度,就相对平庸了。
骑士很肉,但不如战士。
骑士能奶,但不如牧师。
骑士能输出,但不如射手、刺客、法师。
所以就能看出。
骑士很强,而且是多面小能手,但每一项都不是最顶级。什么都强,但又不是最强,也代表着一种平庸。
骑士在后期的定位,大体是一个机动单位,当团队不缺人,又不知道选什么职业为好时,带一个骑士总是没错的。
...
...
接下来说一说刺客职业。
刺客。
招牌技能自然是隐身了,杀人于无形,绝对是刺客的招牌。
对萌新来说。
刺客绝对是最令他们心惊胆战的职业,同级之中,一个高手刺客,对普通的萌新,绝对是降维打击。
一个刺客,轻松虐杀一个小队,也不是什么罕见的事。
但是,但是...
在高手领域,刺客相对就没那么亮眼了,因为高手会配备大量反隐道具,一些顶级高手,甚至能从风中听出隐身的刺客。
另外值得一提的是。
刺客职业。
全部穿戴皮甲,属性点也很少加体质,所以一向身材娇弱,一旦被控制住,很容易被集火秒掉。
在团战中。
刺客因为灵动的身法,和脆弱的身板,其定位,也主要是击杀敌方后排,而不是在第一线厮杀。
总体来说。
刺客的强弱,一部分
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