“叮!请选择进化路线……”
“路线一。”
“叮!正在进化中……”
10点进化点分别进入10名普通骷髅兵体内,十几秒后,10名精英骷髅兵闪亮登场。
其中有八名残暴骷髅兵,一名强壮骷髅兵以及一名迅捷骷髅兵。
既然要培养军队统领,类型自然不能太单一,这次也正好借机将每一条进化路线都搞一遍,
骷髅兵不同于骷髅法师,虽然起点很低,但可塑性更强,无论走哪条路线都能拥有不错的战斗力。
秦宇首先实验的是三条极致成长路线,花了60进化点,让三名精英骷髅兵按照第一次的路线再度进化了一次。
残暴骷髅兵进化成了暴虐骷髅兵,攻击成长从30%提升到了60%,比同为稀有一星的战骨高了20%。
不过相应的,防御成长和速度成长就比较拉胯了,只有20%。
另外在天赋技能上也比战骨少了一个战斗本能,但嗜血狂暴却从E级一下提升到了C级,进攻能力直接拉满。
属于那种只要砍不死我,我就往死里砍的类型。
这也导致进化后的残暴骷髅兵,虽然开启了灵智,但并不像战骨那样均衡,多少带着一些暴虐倾向。
秦宇将其命名暴骨,也算完美契合了他的性格。
不过与之相反的是,走极致防御向成长的铁骨骷髅兵,在性格上就是铁憨憨一个,属于一棍子打不出三个屁的那种。
成长潜力在数值上跟暴虐骷髅兵一样,只不过是从攻击变成了防御。
秦宇专门测试了一下,哪怕是精英级兵种也很难对它造成什么伤害。
即便是残暴骷髅兵,一刀下去也就勉强留个印子,压根不破防。
而它之所以有如此夸张的防御力,靠的便是骸骨镀层这个初始天赋。
C级的骸骨镀层,不仅可以减免大量物理性伤害,同时对法术伤害的免疫幅度也从微量提升到了中量。
这直接让铁骨骷髅兵的硬度上升了两个档次!
至于由迅捷骷髅兵进化而来的极影骷髅兵,在性格上偏向于阴郁、邪恶,宛如地狱来的勾魂使者,全身上下都透着一股子阴冷气息。
手上的骨刀也在进化中一分为二,化为两柄短刃与双臂紧紧贴合。
这使得极影骷髅兵更加灵动,仿佛随时都会融入黑暗中消失不见。
给这两位统领分别命名为铁骨和影骨,秦宇开始进化剩下的七名残暴骷髅兵。
“叮!请选择进化路线”
“路线一:攻击向进化,消耗20进化点”
“路线二:防御向进化,消耗10进化点”
“路线三:速度向进化,消耗10进化点”
“路线三。”
战骨走的是攻击、防御路线,秦宇想看看走攻击、速度路线又会出现什么情况。
至于防御、速度路线就完全没必要试了,这俩压根就不挨着,甚至可以说是两条相对的属性。
进化也得讲究基本法,瞎鸡儿进化只会弄个四不像出来。
“叮!正在进化中……”
随着进化开启,这名残暴骷髅兵开始发生着变化。
双腿开始变粗,手中骨刀变得细长,体型上没有像战骨那样直接增高到2米以上,也就一米八左右,比秦宇还矮了半个头。
等到进化结束,秦宇打开属性面板。
【骸骨武士】(初级兵种)
资质:稀有一星
等级:2级
攻击成长:40%
防御成长:20%
速度成长:40%
综合潜力:100%
种族天赋:骸骨镀层(E级)——减免少量物理伤害,免疫微量法术伤害
迅捷步伐(D级)——中幅提升长距离移动速度,大幅提升短距离灵活性
猎杀本能(C级)——可闪避任何不高于自身两倍速度的攻击,同时拥有不错的追猎技巧。
评价:将战斗技巧磨练到了极高的水准,相比战场厮杀,它更适合当一名武者。
至此,秦宇基本搞清楚每条成长路线的优势与劣势,这对于之后的兵种进化起到了至关重要的作用。
给骸骨武士取名为武骨后,秦宇将剩下的六名残暴骷髅兵统一进化成了骸骨战士。
相比来说,还是骸骨战士的进化路线更适合战场厮杀。
至于暴骨、铁骨、影骨以及武骨四名统领,更适用于一些特定的场合,完成一些特种作战任务。
最终,在消耗了60点进化点后,秦宇手下再次多出6名稀有兵种。
至此,稀有兵种的进化便算是告一段落了。
接下来,就是此次进化的重头戏,也是秦宇一
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