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全民领主之我有骑砍系统

第一章:国运领主,系统觉醒,奖励..
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公国),一次兵种派系抽取机会,一次文化选择机会,十次兵种抽取机会(需要选择派系),3000第纳尔,一次实力抽取机会,五次装备抽取机会。”

“请宿主同志使用。”

“抽取城市。”

“开始抽取城市……抽取中……”

“抽取完毕,城市:巴尔加德,已经同步配属城防部队:斯特吉亚长矛民兵60名,斯特吉亚资深长矛民兵20名,斯特吉亚民兵射手50名,斯特吉亚资深民兵射手20名。”

“开始抽取兵种派系……抽取中……”

“抽取完毕,兵种派系:斯特吉亚大公国。”

“好地方!好派系!”炎煌发自内心地低声赞了一声。

斯特吉亚在骑砍的世界线内建立很晚,在砍2故事开始的1084年的一个世纪以前,斯特吉亚还是一个由各个大部落组建而成的松散联邦,各波耶(相当于首领)们分而治之,在诺德人的掠夺与开化之下,方才建立起一个相对固定的王国体系

斯特吉亚的森林险恶又寒冷,但其中蕴藏着巨大的财富。这里可以找到野生蜂蜜和沼铁矿,但真正的宝物历来都是毛皮。几个世纪以来,勇敢的商人冒险来到这里,从森林部落购买狐狸、兔子和貂的毛皮。随着帝国东扩,涌来的商人从涓涓细流变成了一股洪流。河流沿岸兴起了许多大城镇。寻求财富的人从海岸和草原奔来,但大部分来自诺德王国。部落长老与新来者结成联盟,以结婚誓言立下誓约,并利用他们的贸易利润分红来雇请雇佣兵征服其他部落。斯特吉亚成为了公国联盟,而不是一个王国,发展成北方的伟大强国。

斯特吉亚人凶猛,朴实,悍不畏死。他们在雪境的挣扎中如同野兽一般掌握了生存法则,他们能锻造坚韧的铁甲和锋利的武器,驯养优质的战马,他们每个人都是战士,用斧头,长矛和铁锤消灭敌人,波耶们麾下还聚集着极其勇猛精锐,装备精良的亲卫骑兵,是十分强大的文明。

而他们的城池,也由来自北方的大块坚硬石砖建造而成,这些深灰色的家伙垒起高高的城墙,防御完备而复杂,可以比肩帝国和巴旦尼亚的恐怖大城。

当然,斯特吉亚人的落后使得他们的弓箭十分拉胯,素有“弹弓手”的蔑称,但他们的重型标枪和飞斧却是要人性命的魔鬼,甚至可以比肩阿塞莱的标枪,虽然射程和精确度不足,但是枪头长而沉重,有极强的破甲效果。

而巴尔加德,就是首先由诺德人入侵并开化的城市,防御在斯特吉亚的大城中也是顶尖存在,层层设防的高大城墙和高耸入云的巨大塔楼让人一眼便心生敬畏。有这发达的港口和船运,十分富有。

“请选择您的文化。不同文化会有不同的加成,但并不如原作一般影响您的城市稳定度。

“斯特吉亚文化,雪地速度惩罚降低20%。”

“库赛特文化,地图上骑兵移动速度提高10%。”

“巴旦尼亚文化,森林速度惩罚降低10%。”

“帝国文化,城市工程、城墙修复和攻城准备速度提高20%。”

“阿塞莱文化,大篷车制造成本降低30%,贸易罚款减少10%。”

“瓦兰迪亚文化,士兵获得额外20%战斗经验。”

“这些文化各有优劣啊……”炎煌托着下巴思考道

首先被炎煌排除的是阿塞莱文化,虽然在游戏里是神技,但是选手之间的贸易能给他带来什么?他们也不能给自己罚款。至于大篷车?自己根本不需要这东西。

而后便是巴旦尼亚,斯特吉亚和库赛特的文化,自己前期也不需要这些东西,因为根本不需要长途行军。

最后被炎煌放弃的是帝国文化,不得不说,很实用也很诱人,但是自己的城建已经是系统弄完一大半的了,繁华的巴尔加德城建完备,三级城墙也极难破坏,之后按部就班就行。”

而为了在前期残酷的优胜劣汰中活下来,炎煌毅然决然地选择了瓦兰迪亚文化,以便快速训练出精兵强将。

“您已经选择瓦兰迪亚文化,您的士兵战斗和训练获得的经验值增加20%。”系统贴心道

之后,便是抽取士兵了吧。

看了眼自顾自看书的墨兮雪,炎煌脸上面不改色,心中却隐隐有些激动

会是什么呢?

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来源4:http://b.faloo.com/1018718_4.html

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