抗击打能力:2;
Ps:包括对于物理击打或者撞击的耐受力,以及高空坠落后的耐受力等;
肌肉力量:4;
Ps:包括绝对力量和爆发力量;
奔跑速度:1;
Ps:百米13.1秒;
敏捷:1;
Ps:此数值越大,除了可以使肢体的运动速度加快之外,还可以让宿主的每一个动作都可以做到恰到好处,直至随心所欲的程度;
耐力:1;
Ps:包括各种运动的持久力;
反应力:3;
Ps:此能力值越高,宿主对于外界事物变化的判断越精准,并且可以随时做出适当的条件发射动作;
视力:1;
听力:1;
嗅力:1;
格斗术:警棍格斗术(熟练);擒拿术(熟练);柔道(熟练);空手道(熟练);
常规技能:手枪射术(专业水平-25米之内手枪速射活动目标命中率为95%;);
特殊技能:听声辩位;(每次升职以后,即可自动生成一项特殊技能);
可分配身体素质属性点:0;
【提示1:宿主自身身体素质的初始状态统一以1来表示;】
【提示2:宿主每次亲手抓捕或者是通过自己的布控抓捕到现行犯或者通缉犯,系统会根据罪犯所犯罪行的轻重程度,奖励宿主一定数额的身体素质属性点数;】
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