也已经是正式的,将资本投入了游戏内。
并成立了同样名为“大和重工”的公会。
开始尝试着通过各种方式,借助这款虚拟现实网游捞钱。
只不过这一时期的大和重工。
捞钱的手段还略显粗糙。
说直白一点,也就是类似DNF里的工作室那样。
通过开采矿物、打怪刷装备来赚取星币。
然后再将星币出售给,像张老板这样喜欢氪金的土豪玩家。
只不过在工作室的规模上,要比DNF大上许多。
毕竟一个dnf的工作室。
大一点也就是十几台电脑,一百来个游戏账号而已。
可大和重工在现实世界中。
却是有着上千号员工,执行企业化管理的正正式公司!
相比于杨长帆这类真正的游戏玩家。
大和重工旗下的员工。
根本不是为了体验游戏的乐趣,而加入游戏的。
他们在游戏中的全部星币和资源产出。
都会无条件的上交公会。
然后公会再以一定的比例。
到现实世界中,以薪水来结算。
所以大和重工与成员之间,完全是单纯的雇佣关系。
而一般的玩家公会和旗下的玩家之间。
则更像是合作关系。
公会带领玩家去抢占地盘,挑战战斗地点,并为单个玩家提供保护。
玩家在赚取的收益的同时。
也会为公会上缴一部分税款,也就是公会税。
如此一来,像大和重工这类企业化公会。
累积财富和资源速度,自然不是一般的玩家公会,所能相提并论的。
而这种组织结构上的差距。
也就带来了一个很明显的问题。
而这个问题就是。
如果企业化的大和重工。
想要在星域市场上,与杨长帆展开贸易战。
凭借着更低廉的成本。
大和重工几乎可以将杨长帆打的毫无还手之力....
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