主角穿越时的版本是优菈和阿贝多复刻,雪山活动刚结束的时候。我认为现实与游戏不同,地图肯定比游戏里辽阔,然后游戏发生在过去,所以我们在剧情中怎么选择都没问题,传送描点当然是不能用的,这个能力太过于离谱。游戏中的主角并不是不会说话,而是说的话是我们的选项。
圣遗物的设定是大部分圣遗物都是从秘境当中刷出来的,只有五星以下的,野外丘丘人之类的也能刷出来的,只是普遍是一两星,三星也是十分少见,五星圣遗物掌握在大势力手中,依据背景来设定。圣遗物之间也是能相互吞噬成长的,等级像游戏一样有星级上限的,圣遗物也是冒险家的业务之一。
宝箱的设定是不像游戏中的那样,打完怪直接出现的,而是要你去搜刮的,游戏中只是让你节省时间而已。物价并不像游戏中那么离谱,而是设定在一个数值,类似现金。不然就会像古代一样拉着几车摩拉,在野外随处可见的材料也是不常见。
剧情方面前期设在璃月发育,你不能让一个十岁左右的孩子周游列国,起码得快成年才行,不然就离谱,时间线设在胡桃、凝光小时候,这是那种异界重生,从小孩做起的穿越,前期偏向日常发育,主线龙灾出现,也就是旅行者出现的时候去参与,这是防止主线不崩的方法,也就是在和旅行者一起游列诸国,当然会有一个理由去的,当然在这期间也是会穿插着日常的,会写主要的支线任务,能不刀就不刀。
角色实力的问题不是和游戏一样直接提升的,而是战斗和训练一步步来的,而元素力的提升是要用到游戏中的角色突破素材的,类似哀叙冰玉断片之类的,而旅行者不同,是直接吸收七天神像中的神力直接提升的,战斗经验当然是非常充足的,毕竟能在世界中旅行,就算失忆了,也会有本能的,这就是个开外挂的,当然和别人不同。(¬_¬)
野怪的设定不同于游戏中那样直接冲,它们也有智商的,当然个别除外,分布的话当然要分散的,但也比较常见,不然冒险家协会就没有委托了,材料当然也和宝箱一样是要搜刮的,毕竟要贴近现实。(设定的问题补充地差不多了,如果有遗漏的话我会在以后补充,这是我第一次写书,有遗漏很正常,所以打赏什么的,随缘吧)
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