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重生在二次元世界制作游戏

第四十四章 新作《冰与火之舞》
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阵地背景之类的。

因此,他将一些擅长萌系画风的人员单独的分离了出来,作为一个独立的小组持续做研发工作。

甚至他打算在平台社区开放创意工坊的功能,邀请玩家共同设计新的植物和僵尸。

经历过前世熏陶的苏云,深刻的了解“自古民间出大神”这句话。

虽然有可能游戏被玩家们玩儿出花来,但只要控制好年龄分级限制就好了。

更何况,这么一个丑萌丑萌画风的游戏,还能让他们给整成18X不成?

当然,这这都是以后《植物大战僵尸》的运营方向,游戏还没有正式上线,不用去管那么多。

目前只需要给它把好正式上线发售这一关。

而且,他可不打算将精力都放到这个小游戏上来,还有很多大型的游戏在等待着苏云的临幸呢~

把自由招募这种风格人员的权限直接交给了一个信得过的同学,苏云就不打算再去管它了,后面不时关注一下它的发展情况就OK。

安排好《植物大战僵尸》的小组,苏云直接就开始给剩下所有的员工发放新游戏的策划书。

新游戏他并没有打算直接开发大型的制作。

至少目前工作室还没真正的发展起来,各种人才稀缺,不支持研发大作。

虽然工作室的邮箱每天都能收到很多的简历。

但本着宁缺毋滥的原则,苏云和土间大平对求职者的要求都非常的苛刻。

可以说,目前工作室所有的正式员工,拿到其他游戏公司都是能独当一面的精英。

初始发展,几个元老都想着尽力的把工作室的基础给夯实,后面再慢慢的收入一些技术差一点但能良好完成任务的普通员工。

新进员工不多,只好将大作的开发任务给后移,预计下一款游戏将会开始尝试。

这一次,苏云将新作瞄向了比较小众的音游市场。

这种游戏,在这个世界出现得非常少,除了一款名为《音乐达人》的手游之外,基本上就看不到一款比较火的音乐游戏。

将策划案分发给了所有的员工,苏云开始慢慢讲解起了他设计的这款音游:

《冰与火之舞》!

——————————————

刚开学,有点太忙了。

给我开设的课程有点乱,中途还和其他人直接全部课程给对调了…

新的课程我特喵的还从来没上过,这找谁说理去。

部长觉得我是年轻人,直接让我边学边教…

淦,我这个胃贼疼…

得…拗不过领导,只好苦逼的自己先各种找教案找资料先学着了。

今天全靠抽空码了一点,晚上课完回来,先修改了一遍再发上来的。

晚点还有一章,等不了的同学可以明天再看。

就酱,我继续码字去


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来源4:http://b.faloo.com/1010686_44.html

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