下忍四件套合成为下忍套装。
名字就叫作【下忍套装】。
【下忍套装】:全属性+25、25%查克拉恢复速度、40%生命恢复速度、提供一定防御力。
首先说属性,四件套散装其中三件是各属性+20,衣服是全属性+10并提供一定防御力。
合成后,属性上的加成是被削减了。
游戏里面因为物品栏有限,合成一定是划算的,不过就目前来说合成后属性方面是吃亏的。
相反,后面的三点比较特殊。
“四分之一的查克拉恢复速度是我想的那种吗。”
日向光喃喃自语,心脏不禁加速了跳动。
和很多修炼体系不同,耗费的内力、真气、灵力、霸气、魔力等等都是可以通过时间自我恢复的,查克拉这种东西想要恢复只能靠自行提炼。除非有不死不灭的尾兽挂,不然查克拉这体系根本就没有自行恢复MP的功能。
同时,日向光一直认为查克拉是存在隐患的。
神树是吸收一颗星球的力量结出查克拉果子。
随着查克拉血统的人越多,每个人都在修炼那么产生的查克拉总值也会越来越大。再看看忍者世界根本没有多少长寿之人,这让人怀疑从细胞中提取肉体能量和精神能量结合而成的查克拉是有害的。精神能量或许好说,从细胞中提取身体能量怎么都觉得会让本就分裂次数有限的细胞更快地失去活性。
这一项功能往低了猜,就是加速提炼查克拉的效率,或者自行提炼查克拉。
可一旦往好了猜……
带着浓厚的期待,【卡卡西】随便释放了一个小忍术。
下一刻,体内消耗的那点查克拉居然开始自行补足,而且他能明显得感受到这份新生的查克拉完全不由身体里中提取而出!
确认了这一点的【卡卡西】面露狂喜之色。
“赚大了!”
不需要节约查克拉。
不用担心提炼查克拉有害。
这份“恢复”的查克拉根本就不符合能量守恒定律,就如同无根之水一样诞生,可就是这样的查克拉才是好查克拉。
紧接着,日向光又计算了一下查克拉的恢复速度。
“原来如此,本来作为魔兽地图的英雄,智力相关的除了MP上限和智力英雄攻击力,剩下的就是MP恢复速度。”
“现在作为真实生命,三围属性影响战斗力只在于基础属性的提升,攻击力的概念本身就被淡化。”
“MP恢复速度因为忍者的特点,也成为了埋葬消失的属性。”
“可属性就摆在那里,类似处于未激活的状态。”
“然而,提升的查克拉恢复速度百分比是通过当下属性来计算,哪怕本来消失的自我回复功能仍旧无法激活,可四分之一的恢复速度却是以此为基础。”
当下属性的四分之一恢复速度慢吗?
听起来很慢。
然而,别忘了游戏中基本上都是等级越高MP恢复速度越快,也就是相比MP上限的提升,恢复速度的提升更多。
就算是最普通的一级英雄,空蓝到满蓝也不过几分钟就能搞定。
这代表哪怕降低四分之三的速度,十几分钟就能从零到满。同时这意味着只要对手没有强到需要极短时间内耗光所有查克拉才能对付,这尼玛直接就是永动机啊!假设不使用技能版忍术,基本是不太可能陷入缺少查克拉的状态。
至于后面的生命恢复速度就没有那么惊喜了。
因为人类本身就有自我恢复能力,于是加成的40%是从实际出发而非属性相关加成,实话来说这个效果不差了。
至少没那么容易死,多撑几秒就有嗑药的机会。
最后的防御力……
护额、护腕、护靴和衣服四个部位的防御力提升,与其说是防御力提升倒不如说是这四个部位的东西防御质量提升,并不是人的防御力提升。
“话说套装实体化以后是什么样的呢。”
【选择款式:护额、护腕、护靴、衣服】
四件款式的实际模样如投影一般飘在面前供人观赏。
“可以自己选吗?”
日向光若有所思,开始思考选择哪一种。
单从审美角度来说,这四样东西平平无奇。
护额就是木叶护额的样子,护靴也是大多数忍者的蓝鞋子,护腕和衣服稍微好一点。可这个好一点也仅仅是不大众化,护腕就是个绿色手镯似的物品,实际质地看上去要柔软许多,衣服的话就一件黑色忍者服,不是网格衫感觉就已经达到标准了。
太大众化的不能选!
护额、护靴以后实体化搞混弄丢了要出大事。
衣服稍微好一点,面积大外加黑色在日常白色的日向家确实不容易搞混,可
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