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忍界:开局一只卡卡西

【12】.十级可战长门?(1/3)
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【砂时雨】:将沙子集中于敌人头部降下砂雨,伤害取决于“技能等级x力量”

【砂缚柩】:用沙子困住敌人使其不能移动,配合“挤压”进行伤害,伤害取决于“技能等级x力量”。

【砂之铠甲】:沙子覆盖体表的绝对防御,防御力10-100

【沙暴送葬】:让周围的地面沙化陷落,下沉至200米后聚合压死。(10级可学)

【假寐之术】:陷入沉睡释放守鹤。(40级可学)

看着这种诡异的技能设定,日向光该吐槽不愧是远古时期的游戏地图吗,我爱罗这点体术水平居然是个力量英雄。

而且10-100是什么东西。

现实中怎么判断防御力?

不过想想技能化的忍术应该是会更强,看似消耗的查克拉不多,除了砂之铠甲持续消耗查克拉,都消耗20点。实则对比原版忍术,这查克拉消耗很夸张了,这等于卡卡西的80查克拉,等同于三分之一卡呢。(卡卡西:你礼貌吗?)

至于沙暴送葬,emmmm……

听着描述,这TM完全是两个忍术好吗。

正版的沙暴送葬是配合砂缚柩的杀招,技能里被一个“挤压”抢了活,所以自己只能单独变得更强?

尽管前世电脑玩游戏什么效果他知道,可现实中施展出来怎么想都很离谱。

200米……

看似数字不大,实际上这是克洛克达尔的沙漠向日葵超级加强版啊!

几十层楼的深度,但凡范围广一点逃都逃不出去,毕竟就算瞬身术也需要落脚点。

这恐怕都不需要后续的压迫至死都能把人摔死。

这玩意比“流砂爆流+沙暴大葬”的组合还要离谱,流砂爆流还得先用沙浪把人淹了才能追加后续。但凡这技能描述没问题都不需要什么伤害描述,我爱罗到十级那就是仙人自来也、宇智波鼬和长门一个水平的高手。

“先学输出技能,砂缚柩。”

【我爱罗】身体一滞,日向光操控者凭空释放很快明白了和原版砂缚柩的区别。

沙化!

仍旧是利用土地沙化发动突袭,相对来说更容易中招。

类似的操作我爱罗本身也能做到,毕竟大范围的土地沙化都不算事情。只是普通土地沙化诞生的沙子,和我爱罗葫芦里的沙子质量截然不同,比不上守鹤和母亲的沙也就罢了,就算是我爱罗自己用查克拉蕴养的沙都不如。

这种沙化造沙只能靠量冲了敌人,少量使用效果不如何。

而这个技能耗费查克拉那么多就是让土地沙化后的沙子快速蕴养成查克拉沙,此外还有些额外加成……

应该就是“力量”属性的附加。

总得来说无论是出其不意,还是质量上面都比原版更出色,唯一的缺点查克拉对我爱罗而言也不算很多。

毕竟是普通英雄,三个初始技能都能升到10级,和卡卡西除了“水遁奥义·水阵壁”能点两级以外普遍只有一级比起来,这种小技能区区一级带来的惊喜不如卡卡西完全可以理解。

“基本实验结束,该试试能不能召唤卡卡西了。”

心念一动,熟悉的卡卡西出现在身边。

熟悉的视角显然还是由自己控制。

“看样子【卡卡西】是能够带到游戏世界的。”

得出结论后,日向光不禁感到些许欣喜:“这样通关率就更高了,再不斩、大蛇丸都有更多的容错率。”

再仔细看看卡卡西的面板。

【木叶技师·旗木卡卡西】

【等级】:1

【生命值】:550

【查克拉】:240

【三围】:力量18、敏捷23、智力16

【技能】:大瀑布之术(500)、通灵之术(120)

“尽管力量值只有18,这18点比我爱罗24点强多了。”

忽然,日向光默算了一下发现不对:“18点力量应该是450生命值,隐藏英雄初始还有这种额外加成吗?”

还是那句话,现实中不会说HP厚就打不死,这玩意最多也就是生命力的强弱罢了。

紧接着,日向光又去看了看这张地图独有的几个商店。

主要为——杂货店、忍具店、装备店、合成店、神器店和副本店

【杂货店】:主要是回血和回MP的道具,几种强度差异不同的商品,还有增加HP、MP上限的血牌、蓝牌。

【忍具店】:一次性消耗物品,以千本、苦无等为主。

【装备店】:各种下忍初始装备。

【合成店】:不同下忍初始装备可合成一件,中忍级、上忍级也可以合成。

【神器店】:将最终品质的合成装备进一步强化


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