“诡秘高塔?”
白歌听到在耳畔响起的这一连串声音,不禁愣在了原地。
刚才,他的这个第四天灾系统,好像就是因为这个诡秘高塔,才绑定他的吧?
说起来。
系统,也算是穿越者的标配了。
这年头,没个金手指,都不好意思说自己是穿越者。
那么问题来了。
他的金手指,这第四天灾系统,又是个什么东西?
难不成,是让他制造天灾?
统友,这可不兴造啊!
白歌一边吐槽着,一边浏览着来自系统的信息。
看完以后,他的脸上才露出恍然之色。
原来,这个所谓的第四天灾,指的就是“玩家”!
众所周知,在游戏里,没有什么是玩家无法战胜的存在。
只要是亮血条的生物,就算是神,也杀给你看!
这个第四天灾系统,可以让他赋予其他人“玩家”的体质,当然,也可以随时进行剥夺。
“玩家体质”有三大特性。
第一,作为玩家,可以通过各种方式来获取经验值,经验值积累到一定程度,就会提升等级。
第二,作为玩家,身体都会被数据化,身上不再拥有人型生物的弱点,还可以自由调控感知,比如降低痛觉等等。
第三,作为玩家,可以无限复活!
当玩家死亡后,会立刻在其自主设定或白歌所指定的复活点复活。
不过,当玩家的等级越高,复活的冷却时间越长。
这是因为每次复活都会使得灵魂留下轻微的创伤,如果玩家的等级是0级,死亡时就会造成1%的灵魂创伤,需要一天时间才能修复。
如果玩家的等级是10级,死亡后就会造成6%的灵魂创伤。
具体的计算公式是——
不管玩家什么等级,死亡都会固定造成1%的灵魂创伤,而后每提升一个等级,死亡时都会额外再造成0.5%的灵魂创伤。
当灵魂损耗低于10%时,玩家会有轻微的不适感,相当于你熬夜到凌晨三四点才睡觉。
当灵魂损耗在10%~20%之间,玩家的不适感会增强,可能会伴随轻微的头痛、困乏。
当灵魂损耗在20%~40%之间,就会对玩家的行动产生影响,可能会出现头晕目眩,四肢无力等等,这个时候就必须进行休息了。
当灵魂损耗在40%~60之间,对玩家的行动就会产生极大的影响,视力、听力都会下降,反应也会变得迟钝,同时有可能产生种种幻觉!
而如果灵魂损耗超过60%的话,就可能对灵魂造成永久性的创伤,变成痴呆、植物人等等!
不过,玩家的满级是100级。
也就是说,一次死亡最多会造成51%的灵魂损耗。
只要不作死,每次死亡后等到灵魂恢复过来再去冒险,基本上不会产生永久性的灵魂创伤!
另外,值得强调的是。
复活并不存在真正的冷却时间,或者准备时间。
每位玩家死亡后,都可以立即在复活点进行复活,只是因为死亡时造成了灵魂损耗,所以系统推荐添加复活的冷却时间。
每1%的灵魂损耗,就需要休养一天才能恢复过来。
所以,第四天灾系统默认按照每1%的灵魂损耗,就多一天的冷却时间来进行复活,这样可以完全确保玩家的灵魂不会受到创伤。
但白歌也可以对这方面进行调控。
比如说,他让每位玩家死亡后待在一个复活空间里,等待灵魂损耗恢复了再出来。
又比如说,他还可以让每位玩家死亡后立即于复活点复活。
可以说,玩家的复活是完全受到他来调控的。
此外,他也可以为玩家恢复灵魂损耗。
不过,这却需要消耗能量点!
能量点的用途极广,可以直接提升玩家或者他本人的经验、等级,甚至是直接提升属性等等!
“系统,能量点该如何获取?”
白歌向系统询问道。
“叮!能量点的获取方式如下,请宿主自行查看!”
当脑海里的声音落下时,白歌赫然发现,眼前多出了一个黑色的方框。
【当前能量点:1000(+10/天)】
方框中除了他当前的一千能量点外,还显示着,能量点的三种获取方式!
第一,吸收天地灵气,系统会自行转化!
简单来说,就是他在哪里,系统就会在哪里吸收周围的天地灵气。
但因为这个水蓝星早已没有了多少天地灵气,所以系统能通过这种方式增长的能量点很低!
白歌看到,他如今每天只能通过
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