赤木深吸一口烟,焦油划过肺部。
让原本焦虑的内心,仿佛在一瞬间得到抚慰。
楚尘微微一动,忽然间,他仿佛明白了什么。
转眼,神色郑重的看着天。
淦!
这三个家伙串通好了!
“楚尘,你太可怕了,连鬼神境的赤木都无法压制你,甚至提出要我们三个才能对付你一个!”天摇头叹息。
“本以为这种情况只会发生在赤木身上,却不想,由赤木用在你身上!”
“你值得骄傲!”
“起码,这一刻,你比赤木强大!”
“五筒!”
天摸到手牌,拆了四筒,五筒,六筒的顺子。
将自己五筒给打了出去。
“吃!”泽田一脸兴奋的说着。
他们三个制定战术,实际上,真正能执行赤木的计划,也就天一个人。
至于泽田,找个猴都比他打的好。
“杠!”赤木悠然的说道。
“杠”和“碰”一样比“吃”优先。
但是“和牌”比“杠”优先。
所以当进行大明杠的时候同时有人和牌,则“杠”不成立。
但是,此刻没有人胡牌,所以泽田被无情压榨了。
“赤木,四杠了!四杠散了!”泽田激动。
这都什么跟什么?
四杠散了。
在日麻中,这属于流局。
流局分为两种:荒牌流局和中途流局。
荒牌流局:
当牌山中只剩下十四张王牌,并且没有一人达成和牌时,此时不可继续摸牌,视为荒牌流局。
荒牌流局发生后,如果没有人可以达成流局满贯,则要进行不听罚符计算。
无人听牌或四人听牌不变。
一家听牌,听牌加三千。不听扣一千。
两家听牌,听牌加一千五。不听扣一千五。
三家听牌,听牌加一千,不听扣三千。
发生荒牌流局后,若庄家家已听牌,则进行连庄,本场数达成。
若庄家家未听牌,则庄家下庄,本场数依然属于达成,进入八本场。
并且本场立直棒保留在场上,由下一次和牌的人收走。
中途流局通常情况下有五种:四风连打、四杠散了、四家立直、三家和了和九种九牌。
四风连打:在配牌结束且没有鸣牌的情况下,四家都打出的第一张牌均为同一种风牌,则视为四风连打,立刻流局。
这种流局暗示靠后家的起手不是很好,此时流局方便重新配牌。
四杠散了:在对局过程中,若四家的杠牌总数达到四个,则视为四杠散了。
开第四杠者摸岭上牌后,打出的牌没有放铳则流局。
除非第四个杠牌的人使用的是加杠或是暗杠点了国士无双,且此时另外的人使用了抢杠技能和了,则由于第四个杠牌实际并未成立,抢杠有效。
这种流局避免了可能出现的第五杠造成岭上无牌可摸的问题。
而赤木杠了之后,会给其他人放炮?
不可能的。
所以,这局无了。
当然,凡是也有例外。
四个杠牌必须为两个以上的人做出,若为同一个人做出,则不视为流局。
反而会有可能达成一个役满级别的牌型——四杠子。
若出现这种情况,则不再允许其他人进行杠牌。
四家立直:在对局过程中,若四家均宣布立直,且第四个宣布立直的人的宣言牌没有放铳,则视为四家立直,立刻流局。
这种流局避免了机械的四家摸切降低其竞技成分。
四个立直棒依然置于场上,由下个和牌的日麻娘收走。
三家和了:俗称一炮三响。
在对局过程中,若一人牌同时放铳其他三家,则视为三家和了,不进行点数结算,立刻流局。
这种流局的意义可能是为了保护铳者不至于被飞得太快使牌局过早结束或防止串通行为。
九种九牌:最常见的中途流局形式,当有一人在摸完第一张牌后,发现自己的牌中包含九种以上的幺九牌,并且之前没有人鸣牌时。
可以选择流局。
毕竟,九种牌一般被视为非常不好的起手。
天听国士就是另一回事了,这种流局属于对这种起手的补救手段。
九种牌的流局并不是强制性的。
如果人觉得自己的牌比较适合达成国士无双或者混全带、混老头这样的牌型的话,也选择不流局。
除此之外,还有一种特殊的流局方法。
四家挂了,或者四家觉得有鬼,同时掀桌子。
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