“击杀【丛林野猪】,获得野猪皮*5,铜币*8,经验值+20。”
林晨的基础攻击力目前是21点,10倍暴击伤害,就是210。
野猪200点血,的确是只要一刀。
而且,因为杀戮决心的效果,对目标的第一击是100%暴击!
如此说来,这十多头野猪,也就是林晨平A十几下的事情,连技能都不用放!
“这尼玛也太爽了......”
林晨现在看这些凶猛的野猪,就像是在看着一大堆案板上的肉,挺起手中的匕首就冲进了农田。
“嚓!嚓!嚓!”
“对【丛林野猪】造成暴击伤害:210点!”
“对【丛林野猪】造成暴击伤害:210点!”
.............
“击杀【丛林野猪】,获得野猪皮*6,铜币*10,经验值+20。”
“击杀【丛林野猪】,获得野猪皮*2,铜币*9,经验值+20。”
...........
这些200血量的野猪,在21点攻击力的林晨面前,都是碰一下就死。
这根本不叫打怪。
这特么叫屠杀!
短短不到三十秒的时间,盘踞着整块农田的野猪就被林晨屠了个干干净净。
“已完成任务:帮助农夫;耗时:47秒。”
“伤害评价:S。”
“耗时评价:S。”
“损耗评价:S。”
“综合评价:S。”
“获得任务奖励:刺客飞刀*20(远程攻击力+16),杀手短剑*1(攻击力+16)2银币68铜币,+300经验。”
“获得通关奖励:普通技能书:背刺lv1(被动):从目标背后发起的攻击额外造成15%伤害。”
“获得通关奖励:普通技能书:闪现lv1:任意闪现至250米内的指定位置,消耗能量:15;冷却时间:10秒。”
“获得S级别综合评分额外奖励:+100%额外经验,+100%额外金钱奖励,+100%额外掉落奖励。”
系统提示音刚落,一道金光就洒在了林晨的身上。
这是升级的光芒。
原本这个新手任务做完,杀怪加上任务奖励的经验,只够升到3级的。
但,因为S级综合评分带来的100%额外经验奖励,林晨直接升到了5级!
不仅如此,战利品也直接翻倍!
林晨原本通关后只获得了3银币28铜币,现在钱包里已经有了6银币56铜币。
金币:银币:铜币=10000:100:1。
铜币与现实中的联邦通币可以直接1:1兑换。
20把刺客飞刀变成了40把,一道银光闪过,林晨的腰带上,出现了一个皮革腰包,里面是沉甸甸的一堆飞刀。
杀手短剑也额外奖励了一把。
林晨把原有的刺客匕首换下,主副手都装备上了一对杀手短剑。
每升一级可以获得2点属性点,一点技能点。
林晨现在拥有8点属性,4点技能点。
敏捷是刺客的主属性,每点敏捷可以增加3点基础攻击力和攻速移速。
林晨现在的主手攻击力是39点,副手也是一样。
远程攻击力也是39点,不过远程攻击需要消耗飞刀。
林晨把4点属性点加在了敏捷上,其余4点平分在力量和智力上。
力量的作用不用多说,至于智力,虽然在游戏里对刺客用处不大,但,游戏内的属性是可以带入现实的。
适当地加点智力,对学习和高考都有好处。
而且,根据林晨在学校里学到的知识,新手选的职业都只是初阶职业。
将来等级高了以后,是可以进阶专职的。
到时候,很多高品阶技能都会用到法力值的,未雨绸缪,加一点也没坏处。
至于技能点,林晨先学习了技能书,然后给闪现,影袭,背刺各升了一级,剩下一个技能点暂且先留着备用。
影袭LV2:使用主手武器对目标造成攻击力220%的物理伤害;消耗:40点能量;冷却时间:0
闪现LV2:任意闪现至300米内的指定位置,消耗能量:15;冷却时间:9秒。
背刺LV2(被动):从目标背后发起攻击额外造成25%伤害。
而固定技能是不能用技能点升级的,只能等高等级后进阶。
“怪事,按照教科书上的说法,秘境的最高评分是SSS。”
“为何我47秒无伤通关,评分才只有S?”
林晨正觉得奇怪,一个任务面板忽然跳了出
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